Mexxen speel je met twee dobbelstenen: iedere speler gooit om de beurt maximaal drie keer en probeert zo hoog mogelijk te scoren. De hoogste worp is 2-1, de Mex. Daarna komen de dubbels en dan de gewone worpen, waarbij je het hoogste cijfer vooraan zet. Wie aan het einde van de ronde het laagst staat, drinkt. Hieronder legt Avondmakers de Mexxen regels en de rangorde stap voor stap uit.
Wat is Mexxen?
Twee dobbelstenen. Dat is alles. Geen bord, geen kaarten, geen app en geen voorbereiding. Mexxen is een dobbelsteendrankspel dat altijd werkt, op elk moment van de avond en bij elke groep. En toch is het verraderlijker dan het eruitziet, want na drie rondes Mex ligt de straf een stuk hoger dan je had verwacht.
Het spel heeft geen vast einde en geen winnaar. Je speelt rondes, en per ronde is er één verliezer.
Wat heb je nodig om te Mexxen?
- Twee dobbelstenen
- Een beker om mee te gooien (handig, niet verplicht)
- Drinken voor iedere speler, frisdrank of water mag ook
- Minimaal drie spelers
De Mexxen regels stap voor stap
- De voorgooier begint. De eerste speler van de ronde gooit maximaal drie keer. Na elke worp mag hij stoppen.
- De voorgooier bepaalt het aantal worpen. Stopt hij na één worp, dan mag iedereen in die ronde maar één keer gooien. Stopt hij na twee, dan mag de rest maximaal twee keer.
- Alleen je laatste worp telt. Gooi je een goede score en gooi je toch door, dan ben je die kwijt. Je hoeft het maximum niet te gebruiken.
- De laagste worp verliest. Als iedereen geweest is, drinkt de speler met de laagste score.
- Gelijkspel om de laatste plek? Dan gooien die spelers nog één keer tegen elkaar.
- De verliezer begint de volgende ronde als voorgooier.
Wat is de rangorde bij Mexxen?
Hier gaat het in de meeste groepen mis. De rangorde heeft drie lagen.
1. Mex (2-1): de hoogste worp
Gooi je een 2 en een 1, dan heb je Mex. Niets is hoger. Je zou 21 verwachten als laag getal, maar bij Mexxen is het juist de beste worp.
2. Dubbels: van 6-6 tot 1-1
Twee dezelfde cijfers zijn een dubbel. Elke dubbel is hoger dan elke gewone worp, dus zelfs 1-1 wint van 6-5. Onderling geldt: hoe hoger, hoe beter. Veel groepen tellen dubbels als honderdtallen: 6-6 is 600, 1-1 is 100. Dan zie je meteen dat ze boven 65 uitkomen.
3. Gewone worpen: van 65 tot 31
Twee verschillende cijfers lees je als een getal met het hoogste cijfer vooraan. Een 3 en een 5 wordt 53, een 6 en een 4 wordt 64. De hoogste gewone worp is dus 65. De laagste is 31, want 2-1 is geen gewone worp maar Mex.
| Plek | Worp | Uitleg |
|---|---|---|
| Hoogst | 2-1 (Mex) | Verslaat alles |
| Daarna | 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 | Dubbels, hoogste eerst |
| Daarna | 65, 64, 63, 62, 61, 54, 53, 52, 51, 43, 42, 41, 32 | Gewone worpen, hoogste cijfer vooraan |
| Laagst | 31 | De slechtste worp van het spel |
Tel je mee: dat zijn 21 mogelijke uitkomsten. Eén Mex, zes dubbels en veertien gewone worpen.
Wat gebeurt er als iemand Mex gooit?
In de bekendste variant verdubbelt elke Mex de straf voor de verliezer van die ronde. Begin je met één slok, dan wordt dat na één Mex twee slokken, na twee keer Mex vier en na drie keer acht. Dat loopt snel op. Spreek daarom vooraf een maximum af, bijvoorbeeld vier slokken. Sommige groepen tellen per Mex simpelweg één slok erbij, dat is rustiger.
Veel groepen hebben daarnaast eigen huisregels, bijvoorbeeld dat bij een bepaalde worp iedereen een slok neemt. Prima, zolang je het vooraf afspreekt.
Variant: blufmexxen met een beker
Wil je het spel tactischer maken? Speel dan met een ondoorzichtige beker. Je gooit onder de beker, kijkt zelf en vertelt de volgende speler wat je hebt. Hier mag je bluffen. De volgende speler gelooft je en moet er dan overheen, of tilt de beker op. Heb je gelogen, dan drink jij. Sprak je de waarheid, dan drinkt de uitdager.
Deze versie lijkt op het Duitse Mäxchen en is perfect voor de vriend met het beste pokerface. Of de slechtste.
Speel Mexxen met mate
Mexxen heeft geen einde, en dat is meteen het risico. Spreek een aantal rondes af, houd de slokken klein en zet water op tafel. Het spel werkt net zo goed met frisdrank of water. Drankspellen zijn voor 18+.
Mexxen gespeeld en zin in meer?
Mexxen is een prima afsluiter, maar het begin van de avond vraagt om iets met meer opdrachten. Daar zijn de spellen van Avondmakers voor gemaakt. Paardenrace is ons extreemste drankspel, met munten, minigames en een winkel waar je straffen koopt voor je vrienden. Er zitten zelfs dobbelstenen in, dus je Mex-skills komen van pas. Kutfluencers gooit er absurde opdrachten en influencer-parodieën overheen.
Alle spellen staan op onze pagina met alle spellen. Speel je ook graag met kaarten? Lees dan hoe je Kingsen speelt.
Veelgestelde vragen
Wat is de hoogste worp bij Mexxen?
De hoogste worp bij Mexxen is 2-1, ook wel Mex genoemd. Die verslaat alles, ook 6-6. Daarna komen de dubbels van 6-6 tot en met 1-1, en dan pas de gewone worpen van 65 tot en met 31. Gooit iemand Mex, dan wordt in de bekendste variant de straf voor de verliezer van die ronde verdubbeld.
Is 1-1 hoger dan 6-5 bij Mexxen?
Ja. Elke dubbel is hoger dan elke gewone worp, dus 1-1 wint van 65. Veel spelers rekenen dubbels om naar honderdtallen om het makkelijk te houden: 1-1 is 100, 2-2 is 200 en 6-6 is 600. Zo zie je meteen dat ook de laagste dubbel boven 65 uitkomt. Alleen Mex (2-1) is nog hoger.
Hoe vaak mag je gooien bij Mexxen?
Maximaal drie keer per beurt. De eerste speler van de ronde, de voorgooier, bepaalt het maximum voor de rest. Stopt hij na één worp, dan mag niemand in die ronde meer dan één keer gooien. Let op: alleen je laatste worp telt. Gooi je een goede score en gooi je toch door, dan ben je die kwijt.
Wat is de laagste worp bij Mexxen?
De laagste worp is 31, een 3 en een 1. Dat klinkt vreemd omdat 21 lager lijkt, maar 2-1 is Mex en dus juist de hoogste worp. Wie aan het einde van de ronde de laagste score heeft, verliest en drinkt. Bij een gelijke laagste score gooien die spelers nog een keer tegen elkaar.

Share:
Kingsen regels: zo speel je Kingsen, alle kaarten uitgelegd
Indrinkspellen voor festivals: de beste spellen voor de camping